دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed
نویسندگان: Itterheim. Steffen
سری: Books for professionals by professionals
ISBN (شابک) : 9781484202630, 1484202627
ناشر: Apress/Springer
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب SpriteBuilder را برای توسعه بازی iOS یاد بگیرید [یاد بگیرید چگونه از SpriteBuilder و Cocos2D برای ایجاد بازی های 2D ایده آل و سرگرم کننده استفاده کنید]: توسعه نرم افزار، بازی کامپیوتری، iOS
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn SpriteBuilder for iOS game development [learn how to use SpriteBuilder and Cocos2D to create imaginative and fun 2D games] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب SpriteBuilder را برای توسعه بازی iOS یاد بگیرید [یاد بگیرید چگونه از SpriteBuilder و Cocos2D برای ایجاد بازی های 2D ایده آل و سرگرم کننده استفاده کنید] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
SpriteBuilder محیط سرگرم کننده و همه کاره توسعه بازی است که جانشین طبیعی Cocos2D، Cocos3D و Chipmunk2D است. در Learn SpriteBuilder for iOS Game Development، توسعهدهنده و نویسنده با تجربه بازی Steffen Itterheim به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید از SpriteBuilder حداکثر بهره را ببرید تا یک بازی اکشن دو بعدی کامل بسازید که میتوانید از آن به عنوان پایهای برای بازیهای خود استفاده کنید. بازی های خود را.
شما بهترین شیوه های SpriteBuilder، نحوه ترکیب SpriteBuilder را در گردش کار توسعه بازی خود، و نحوه استفاده از ویژگی های مختلف SpriteBuilder، از جمله فیزیک بازی، اسکرول، منوها، و پخش دارایی های صوتی یاد خواهید گرفت. . شما همه چیز را از اصول اولیه تا موضوعات پیشرفته مانند جلوه های بصری، فیزیک بدن نرم، رندر کردن چند ضلعی های بافت دار و انتقال به اندروید یاد خواهید گرفت. شما از SpriteBuilder و آخرین نسخه Cocos2D، نسخه 3 استفاده خواهید کرد. اگر کمی تجربه توسعه iOS دارید و می خواهید یاد بگیرید که بازی های دوبعدی تخیلی ایجاد کنید، SpriteBuilder را برای توسعه بازی iOS بیاموزید دقیقا همان کتابی است که شما نیاز دارید
SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.
You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.
Front Matter....Pages i-xxxix
Front Matter....Pages 1-1
Introduction....Pages 3-16
Laying the Groundwork....Pages 17-46
Controlling and Scrolling....Pages 47-78
Physics & Collisions....Pages 79-106
Timelines & Triggers....Pages 107-140
Menus & Popovers....Pages 141-169
Front Matter....Pages 171-171
Main Scene and Game State....Pages 173-207
Selecting and Unlocking Levels....Pages 209-235
Physics Joints....Pages 237-271
Soft-Body Physics....Pages 273-306
Front Matter....Pages 307-307
Audio and Labels....Pages 309-342
Visual Effects and Animations....Pages 343-362
Porting to Android....Pages 363-393
Debugging & Best Practices....Pages 395-417
Back Matter....Pages 1-1